Un juego para estudiar la secundaria

Shikigami

Lo que se olvida, despierta.

Cada tema del temario es una maldición que sellar. Cada materia, una provincia que liberar de la niebla. Doce minutos al día.

La historia

En un Japón de leyenda, el conocimiento es energía.

Cuando algo deja de saberse, nace un olvido: una maldición que se alimenta de lo que nadie recuerda.

Una niebla avanza sobre las nueve provincias. La llaman el Gran Olvido.

Eres onmyōji en formación. Acabas de descubrir que puedes verlos. Y sellarlos.

01 / 09
Las nueve provincias
Español

Bosque de los relatos

Yōkai guardiánKitsune
PaisajeOtoño permanente, faroles de papel
MateriaEspañol

El combate

Diez preguntas. Tres vidas. Un olvido que sellar.

Antes de pelear lees el pergamino del tema. Después, el olvido aparece con diez segmentos de vida. Cada pregunta es un golpe.

  • 一Acierto: el olvido pierde un segmento.
  • 二Fallo: pierdes una vida y ves la explicación. Perder no cuesta nada; se reintenta.
  • 三Siete de diez y el olvido queda sellado. Tu shikigami tiene un poder por combate.
Olvido · Fracciones equivalentesVidas ♥♥♥
Pregunta 1 de 10¿Cuál fracción es equivalente a 2/4?
封印Olvido sellado · +10 monedas · +40 energía

Un día en el santuario

Doce minutos al día.

El juego cabe entre la tarea y la cena. Una sesión completa cada día construye racha, energía y monedas; faltar un día no resta nada.

籤01

Omikuji

Sacas la suerte del día en el santuario: un modificador que cambia la jornada.

命02

Tres misiones

Sella un olvido, sube tus apuntes, responde 8 de 10. Las tres abren un cofre.

狩03

Cacería

En el mapa eliges qué olvido enfrentar. Los que venciste regresan con el tiempo: así se recuerda.

巻04

Pergamino

Lees el tema en corto. Si subiste foto de tu cuaderno, tus propios apuntes están ahí.

封05

Combate

Eliges técnica, invocas a tu shikigami y respondes contra reloj.

宝06

Botín

Energía, monedas, piezas para el santuario y avance en el pase de temporada.

El objetivo

Hacer retroceder la niebla, provincia por provincia.

Tres años de secundaria son tres actos. Cada trimestre es una temporada con su festival y su jefe. Cuando las nueve provincias estén libres, el Gran Olvido tendrá que mostrarse.

Año 1

El despertar

Descubres el don, recibes tu primer sello y al kitsune. Reconstruyes el santuario familiar y cruzas la primera puerta torii.

Año 2

Las puertas

La niebla cruza al mar. Viajas entre islas, conoces a otra onmyōji que eligió olvidar y reúnes los sellos de las nueve provincias.

Año 3

El examen de Gran Onmyōji

Los olvidos vencidos regresan todos a la vez. El final del juego coincide con tu salida de la secundaria.

Aprendiz→ Practicante→ Exorcista→ Sensei→ Gran Onmyōji
◈

Energía

Se gana con cada acierto y nunca se compra. Sube de rango, evoluciona a tus shikigami y reconstruye el santuario.

●

Monedas

Solo se ganan estudiando: sesión completa, foto de apuntes, racha. Tienen tope diario y se canjean por un premio real.

Tus shikigami

Domina una materia y un yōkai responde a tu llamado.

Nueve espíritus del folclor japonés, uno por provincia. Crecen en tres etapas conforme avanzas en su materia y cada uno trae un poder distinto al combate. Al desbloquearlos, su leyenda real.

狐 Kitsune天狗 Tengu河童 Kappa龍 Ryū狸 Tanuki獏 Baku猫又 Nekomata鶴 Tsuru狛犬 Komainu
KitsuneEspañol
KappaBiología
TanukiGeografía

Próximamente

Temporada 1 · El despertar

Lista de espera

Para madres, padres y tutores. Te escribimos cuando abra la temporada 1.

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Última actualización: 20 de octubre de 2026.